关于举办铜陵学院2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛校赛的通知

发布者:教务处发布时间:2026-09-30浏览次数:10



全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)由全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛组委会主办,是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域人才培养,推动相关领域实践创新发展。为深化相关学科专业建设与产教融合协同育人,挖掘我校师生创新创意潜能,培育优质数字媒体科技作品,学校决定举办2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛校内选拔赛(校级初赛),择优推荐优秀作品参加赛区选拔赛和全国总决赛评审,具体安排如下:

一、竞赛组织

教务处主办,艺术与设计学院承办

二、参赛对象

我校全日制在校学生,专业不限。以团队形式报名参赛,每支参赛团队学生人数不超过5人,设团队负责人1名,可设指导教师1—2名(指导教师须为团队成员所在高校在职教师)。鼓励跨学科、跨专业、跨年级组队参赛。

三、选题方式与赛道设置

本届竞赛作品采用自主选题和指定命题两种选题方式。自主选题鼓励参赛团队结合学科专业特色、个人兴趣及社会和产业实际需求自主确定选题,注重作品的原创性、创新性、应用性、艺术性和实践价值;指定命题围绕国家战略需求、时代发展主题、行业应用场景、文化传播需求和智能科技发展趋势设置。

(一)指定命题类赛项

围绕“技术前沿、文化创新、社会服务”三大方向设置七个作品赛道,包括“科幻+及元宇宙数字作品”“AIGC类数字创意作品”“红色之旅 追梦铸魂”“乡村振兴 科创赋能”“民族文化 创新表达”“科技+创意,讲好中国故事”“虚幻引擎(UE)作品创作”等。

(二)自主选题类赛项

设置八个赛项,包括虚拟现实(VR/AR/MR/XR)与游戏类、移动与网络应用开发类、影视与动漫创作类、数字艺术与可视化设计类、智能产品与硬件创意类、人居环境与空间设计类、智慧教育与科普创作类、其他创新作品类。

各赛道、赛项及赛题的参赛范围、作品要求、技术规范、提交材料和评审重点等,详见附件1。

四、重要时间节点

1.报名及作品提交:截至2026年10月23日23:59:59,参赛团队通过竞赛官网完成团队注册、作品报名及作品材料提交;

2.校级初赛:2026年10月24日—10月28日,学校组织资格审核、作品遴选、原创性与内容导向审核、材料完整性审核及校内推荐;

3.赛区选拔赛:2026年11月2日—11月15日;

4.入围名单公布:2026年11月19日—11月22日;

5.全国总决赛:2026年11月27日—11月29日。

五、提交须知

1.每件作品只能申报一个赛道或赛项,禁止以相同或实质相同作品重复申报、多头申报;

2.作品须为参赛团队原创成果,严禁抄袭、剽窃、套作、冒名或虚假申报;涉及第三方素材、数据、模型、软件、字体、音乐、图像、视频、代码等内容的,应取得合法授权并注明来源;

3.参赛作品材料通常包含作品本体或可运行文件、作品说明文档、作品演示视频、图像佐证材料、原创性声明、知识产权说明等;使用生成式人工智能工具参与创作的,须如实提交《人工智能工具使用情况说明》,说明工具名称、应用环节、生成流程、人工筛选与修改过程、团队原创贡献及版权和数据合规情况;

4.材料提交以竞赛官网系统为准,系统显示“提交成功”并生成作品编号方视为完成报名;

5.校赛推荐作品数量不超过我校资格审核通过作品数量的40%。

六、联系方式

官网:www.cmit.cn

官方邮箱:mail@cmit.cn

联系人:耿旭

联系方式:18010775253


附件1 2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南.pdf


教务处

2026年9月30日